Congresso UNIFESP 2026
EXTENSÃO - PROGRAMAS E PROJETOSMULTIDISCIPLINARTrabalho #24473

27864 - SKYPIA - BIRDS OF BRAZIL - JOGO USANDO SABEDORIA DAS MULTIDÕES E APRENDIZADO DE MÁQUINA PARA MONITORAR O DESMATAMENTO

Instituto de Ciência e Tecnologia (São José dos Campos)
ODS 4ODS 15

Autores

FABIO AUGUSTO MENOCCI CAPPABIANCO - COORDENADOR(A)FABRICIO RIBEIRO UCHIDA - DISCENTEPEDRO HENRIQUE MIRANDA DE PAULA - DISCENTEVANESSA ANDRADE PEREIRA - COORDENADOR(A)

Resumo

Introdução O CEGI (Centro de Estudos em Games e Internet), projeto de extensão da Universidade Federal de São Paulo (UNIFESP), desenvolve iniciativas interdisciplinares envolvendo jogos digitais, tecnologia e educação. Entre seus projetos encontra-se o Skypia ? Birds of Brazil, um jogo digital de cartas inspirado em jogos do gênero Trading Card Game (TCG), como Pokémon TCG e Yu-Gi-Oh!, desenvolvido em parceria com o projeto de ciência cidadã ForestEyes. O ForestEyes utiliza ciência cidadã e aprendizado de máquina para auxiliar no monitoramento ambiental da floresta amazônica por meio da classificação colaborativa de imagens de satélite relacionadas a áreas preservadas e áreas desmatadas. Nesse contexto, o Skypia surge como uma proposta de jogo sério capaz de unir entretenimento, educação ambiental e coleta colaborativa de dados. O jogo possui temática baseada na biodiversidade de aves brasileiras, utilizando pássaros nativos como personagens principais das cartas e mecânicas de combate estratégico multiplayer. Além da proposta lúdica, o projeto busca integrar diretamente a participação dos jogadores ao processo de classificação de imagens utilizado pelo ForestEyes. Ao realizar classificações dentro do próprio jogo, os usuários poderão receber recompensas virtuais, incentivando a continuidade da participação e ampliando o engajamento com a ciência cidadã. O projeto também se alinha aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU, especialmente ao ODS 4 (Educação de Qualidade) e ao ODS 15 (Vida Terrestre), ao promover educação tecnológica, conscientização ambiental e participação social em iniciativas de preservação ambiental mediadas por tecnologia. Metodologia O desenvolvimento do Skypia ocorre no âmbito do CEGI, envolvendo estudantes universitários organizados em equipes multidisciplinares de game design, programação, arte, música, testes e pesquisa. O projeto utiliza metodologia baseada em Game Design Document (GDD), com desenvolvimento iterativo e reuniões semanais para acompanhamento das etapas de produção. O jogo está sendo desenvolvido integralmente em ambiente digital utilizando a engine Unity. Atualmente, encontram-se implementados sistemas fundamentais como login, combate entre cartas, interfaces principais, trilha sonora, efeitos sonoros e parte significativa das mecânicas de jogo. O projeto também prevê implementação de sistema multiplayer online utilizando recursos da Unity Gaming Services (UGS), permitindo partidas competitivas entre jogadores. A estrutura do jogo envolve mecânicas de coleta, coleção e batalhas estratégicas entre cartas de aves brasileiras, divididas em categorias de raridade, habitats e habilidades específicas. O jogo também contará com sistemas de exploração e escaneamento de aves virtuais para ampliação da coleção dos jogadores. Paralelamente às mecânicas competitivas, o Skypia integrará tarefas de classificação de imagens reais utilizadas pelo ForestEyes. Essas tarefas serão incorporadas à experiência do jogador de maneira gamificada, oferecendo recompensas dentro do jogo como incentivo à participação contínua. As classificações realizadas pelos usuários poderão contribuir para a construção de bases de dados voltadas ao treinamento de modelos de inteligência artificial destinados à identificação de áreas desmatadas. Resultados esperados Espera-se que o Skypia contribua para ampliar o engajamento da população em iniciativas de ciência cidadã, utilizando estratégias de gamificação para incentivar a participação contínua dos jogadores na classificação de imagens ambientais. A proposta pretende transformar atividades tradicionalmente repetitivas em experiências interativas e acessíveis ao público geral, especialmente jogadores interessados em card games digitais. No âmbito acadêmico e extensionista, o projeto possibilita a formação interdisciplinar de estudantes universitários por meio do desenvolvimento colaborativo de um produto digital completo, envolvendo aspectos técnicos, criativos e científicos. O desenvolvimento do sistema multiplayer e da integração com plataformas de ciência cidadã também amplia as possibilidades de pesquisa aplicada dentro do CEGI. Do ponto de vista científico, espera-se que as classificações realizadas pelos usuários possam auxiliar futuramente no treinamento de sistemas de aprendizado de máquina voltados ao monitoramento ambiental, fortalecendo iniciativas de preservação e análise de áreas desmatadas. Além disso, o jogo está sendo desenvolvido integralmente em inglês, visando ampliar seu alcance internacional e potencializar a participação de usuários de diferentes países.